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dimanche 28 juin 2009

Ximista the warrior Alpha test 1

Voici une première phase d'alpha test qui va vous permettre de vous faire une idée de la jouabilité et du maniement du jeu. Faites moi des retours dans les commentaires, cela me permettra d'améliorer le gameplay.

Le niveau actuel est assez basique et des ennemis spéciaux devrait apparaittrent ainsi que des coups spéciaux. Comme marqué dans le titre, il s'agit d'une version alpha, alors soyez indulgent car il y a encore pas mal de boulot ;)

Pour les commandes, utilisez :
Q pour gauche
D pour droite
Espace pour le saut
N pour frapper.

Le devBlog de Ximista the Warrior ici !

tuto video

mercredi 22 avril 2009

Level Up !!!!!!!!!!!!!!!

Je vous annonce l'ouverture du Devblog officiel de "Ximista the Warrior", c'est la fête !!!

Alors pourquoi un autre blog ? Et bien tout simplement pour bien séparer le projet de mon site afin d'axer ma communication principalement sur le jeu et parce que je l'ai créé sous Wordpress afin d'avoir un module multilangue intégré.

Grâce à celà, le site existera en versions anglaise et française afin d'internationaliser mon travail (Google translate est mon ami). L'intérêt est d'avoir une base marketing centralisée jusqu'à la sortie du jeu et ça se passe ici :

http://www.spotnik-tv.com/ximista/

et là

http://www.spotnik-tv.com/ximista/?lang=fr

A bientôt ;)

dimanche 19 avril 2009

Projet "Ximista The Warrior" : Work in Progress 14

Du sang !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ouai de l'hémoglobine nom de Zeus !!!!!!! Et pour celà rien de tel que de coder l'instance d'un flot de particules positionnés par rapport à l'impact de Ximista avec les pièges, le tout dans un rouge des plus vermeil qui soit. Prochaine étape, l'animation de la mort de notre héros.

vendredi 17 avril 2009

Projet "Ximista The Warrior" : Work in Progress 13

Comme je suis un mec sympa, et comme vous allez le constater dans la vidéo ci-dessous, le premier niveau de Ximista the Warrior sera agrémenté de pièges rigolos. Bon là c'est le début du premier niveau mais ne vous inquiétez pas, ils vont devenir de plus en plus machiavéliques et hardcore pour votre plus grand désespoir . YARK ! YARK ! YARK ! (Rire démoniaque)

D'ailleurs, comme ce blog est interactif et multimédia, vous pouvez proposer vos propres pièges ou monstres, j'essaierai de les intégrer au fur et à mesure dans le jeu (pas toujours les mêmes qui bossent quoi...). Next step, les monstres du niveau...

Projet "Ximista The Warrior" : Work in Progress 12

Ca commence à prendre forme avec l'intégration d'un décor basique et montagneux ainsi que d'un joli petit effet de particules sur l'épée lorsqu'elle celle-ci est en mode destruction massive. Vous remarquerez dans le fond le magnifique effet de parallaxe très old school :)

Bon allez ça manque de monstres et de pièges tout ça et je vais m'y atteler.

mardi 14 avril 2009

Projet "Ximista The Warrior" : Work in Progress 11

Dernier ajout en cours, le cell-shading sur les éléments du jeu. Alors koikèsse le celleushédinegueu me demande t'on au fond. Et bien il s'agit en général d'une technique permettant de donner un effet dessin animé à un objet 3D.

Bon, moi j'utilise des objets 3D pour donner l'impression qu'ils sont en 2D (je sais c'est compliqué), mais ça ne m'empêche pas d'ajouter cet effet qui donne un contour sympa aux décors et persos.

De plus vous pouvez admirer ma première plateforme. Et c'est là que j'entame un travail graphique afin de créer tous les éléments de décor :).

lundi 13 avril 2009

Projet "Ximista The Warrior" : Work in Progress 10

Voici un bout du décor provisoire du premier niveau de Ximista The Warrior. Bon c'est un peu vide et ça a surtout valeur de test pour le déplacement.

Il manque plein d'éléments que je compte ajouter petit à petit, c'est à dire des pièges, monstres et autres plateformes démoniaques.

vendredi 10 avril 2009

Projet "Ximista The Warrior" : Work in Progress 9

"L'informatique c'est bien quand ça marche" dis le proverbe, mais c'est très bien lorsque vous codez pas comme un goret et que vous lisez la doc de vos logiciels. Ca vous évitera de perdre votre temps sur des stupides problèmes de collisions à la noix.

Bref, tout ça pour dire que Ximista donne des gros coups d'épées qui interagissent avec les éléments du jeu. Dans la vidéo, je décale le boss de quelques pixels pour l'instant avant de lui attribuer une anim spéciphique.

dimanche 5 avril 2009

Projet "Ximista The Warrior" : Work in Progress 8

Petite Update pour vous signaler l'intégration du Boss "Tootenroc" (oui je garde ce nom) sur la scène ainsi que l'apparition de l'arme de base de Ximista.

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