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samedi 14 novembre 2009

Unity 3D. CharacterController et mouvement appliqué à un personnage. Tutoriel 13

Il existe plusieurs façons de déplacer un personnage mais la plus courante est d'utiliser un CharacterController. L'inconvénient est que l'on ne peut appliquer de physique à ce composant mais lui peut agir sur des objets contenant des Rigisbody. Afin de palier à celà on utilise la méthode Move qui permet d'attribuer un script de gravité et de mouvement comme j e vous l'explique dans la vidéo.

vendredi 13 novembre 2009

Unity 3D. Gestion des animations d'un objet 3D par javascript. Tutoriel 12

Suite de mon tuto précedent, dans celui-ci je vous explique comment lancer les animations liées à un modèle 3D et comment utiliser les coroutines.

J'ai lu à droite et à gauche des remarques négatives sur Unity qui sont souvent relatives à une version très ancienne. Les remarques qui reviennent souvent sont l'interface compliquée et peu de resources open source.

A celà je m'inscris donc totalement en faux car l'interface n'est pas plus compliquée que celle de Flash et à l'usage elle s'apprend très vite. De plus, elle est très ergonomique et super stable (je n'ai quasiment eu aucun crash depuis la béta, c'est dire). De plus il existe une tonne de ressources gratuites ici, et si vous fouiller le forum officiel, vous trouverez une mine d'infos et de scripts que j'ai personnellement récupéré.

jeudi 12 novembre 2009

Unity 3D. Import d'objet 3D au format fbx et gestion des animations. Tutoriel 11

Encore un tuto en 2 parties et oui c'est la folie. Dans celui-ci je vous explique comment importer des modèles 3D au format fbx ainsi que la manière dont Unity gère les animations.

J'utilise Lightwave pour créer mes modèles mais n'importe quel logiciel exportant en fbx fait l'affaire, d'ailleurs Blender fait ça très bien apparemment et peut exporter plusieurs animatons d'un coup.

mercredi 11 novembre 2009

Unity 3D. Objet instancié dynamiquement sur la scène. Tutoriel 10

Suite directe de mon tuto précédent, celui-ci va vous montrer comment appeler sur la scène un objet de la fenêtre "projet". J'utilise la méthode Instantiate qui est un peu l'équivalent d'"attachMovie" dans flash.

jeudi 5 novembre 2009

Unity 3D. Création d'un projectile destructeur. Tutoriel 9

Voici un tuto en 2 parties pour une fois et dans la première je vais vous montrer les étapes pour créer un projectile en forme d'épée qui interagira avec les chauve-souris de mon jeu.

samedi 31 octobre 2009

Unity 3D. EVènements souris sur des boutons d'interface. Tutoriel 8

Tout comme dans flash, vous pouvez appliquer dans Unity des évènements souris sur des GUITexture ou des colliders. Les principaux sont les suivants :

OnMouseDown

OnMouseDrag

OnMouseEnter

OnMouseExit

OnMouseOver

OnMouseUp

Celà marche un peu comme les onRollOver etc. de Flash, et je vous montre dans ce tutoriel comment vous en servir.

vendredi 30 octobre 2009

Unity 3D. Ciblage des objets et actions sur leur position par script. Tutoriel 7

Dans ce tutoriel je vous explique comment cibler un objet, ici les palmiers, et agir sur ceux-ci. Dans Flash on aurait utilisé un _root.Palm1 pour cibler l'occurrence mais dans unity c'est un peut différent comme nous allons le voir.

mercredi 2 septembre 2009

Unity 3D : Interactions dans une scene et utilisation des triggers. Tutoriel 6

Dans ce petit tutoriel, je vous explique comment créer des objets interactifs qui peuvent à travers du script provoquer des évènements dans un jeu. Vous verrez comment utiliser la gravité sur un composant rigidbody avec du code, ainsi que l'utilisation d'outils de base dans Unity.

vendredi 24 juillet 2009

Unity 3D, vue subjective et collisions : Tutoriel 5

Youhou ! Déjà 5 tutos, mais c'est que je suis à fond là ! Profitez-en tant que ça dure :)

Pour ce tuto, je vous explique comment créer une vue à la 1ère personne dans Unity3D ainsi que le système de collisions des objets 3D. Ca a l'air compliqué comme ça mais vous allez voir c'est über simple.

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