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- 23 Mai 2024 09:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RÉSOLU]Nouveau Bug Mirror Unity 6000.0.2f1
- Réponses : 10
- Vues : 289
Re: [RÉSOLU]Nouveau Bug Mirror Unity 6000.0.2f1
Comme par exemple, dans : "error CS1061: 'Rigidbody' does not contain a definition for 'linearVelocity' and no accessible extension method 'linearVelocity' ". Je dois supprimer le package LinearVelocity. Ce n'est pas exact. Il faut régresser le package qui utilise la classe RigidBody. Rigidbody est...
- 22 Mai 2024 17:53
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RÉSOLU]Nouveau Bug Mirror Unity 6000.0.2f1
- Réponses : 10
- Vues : 289
Re: Nouveau Bug Mirror Unity 6000.0.2f1
Tu as régressé ton projet ou créé un nouveau ? Dans le cas d'une régression, tu as emporté les packages de Unity 6 dans Unity 2022. Or ces packages n'existent pas forcément en 2022. Il faut donc les trouver et les supprimer (Packages/manifest.json). LinearVelocity est une propriété de RigidBody qui ...
- 22 Mai 2024 17:48
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]extration de variables
- Réponses : 7
- Vues : 252
Re: extration de variables
Tu fais un appel dans un Start (), ça veut dire que tes variables globales doivent être initialisées dans un Awake () d'un script actif au départ de ta scène pour être sûr qu'elles soient modifiées avant. using System.IO; using UnityEngine; public class ExportGlobalVariables : MonoBehaviour { privat...
- 21 Mai 2024 16:15
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]extration de variables
- Réponses : 7
- Vues : 252
Re: extration de variables
Tu utilises deux fois mal le verbe afficher, je crois :-D Tu veux les sortir quand le jeu est en cours pour connaître leur valeur ou Tu veux les sortir pour définir leur valeur depuis l'extérieur ? Le plus simple, est de faire des Debug.Log () qui renvoie la ou les valeurs souhaitées et de consulter...
- 20 Mai 2024 17:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RÉSOLU]Nouveau Bug Mirror Unity 6000.0.2f1
- Réponses : 10
- Vues : 289
Re: [RÉSOLU] Bug Mirror Unity 6000.0.2f1
Tu fais comme tu veux, ça veut dire que c'est une version en développement donc que tout peut encore changer. En développant sous Unity 6, tu t'exposes non seulement à des bugs et des limitations, mais aussi à des changements du moteur et donc à devoir redévelopper ce que tu avais fait, si tes dével...
- 20 Mai 2024 15:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RÉSOLU]Nouveau Bug Mirror Unity 6000.0.2f1
- Réponses : 10
- Vues : 289
Re: Bug Mirror Unity 6000.0.2f1
Déjà, la 6 000 est une preview, elle est donc loin d'être stable et fonctionnelle. Ordre : Preview (.0), Alpha (.1), Beta (.2), Release (.3) ← Là, c'est ok. Ensuite, le message "Le script référencé sur ce comportement (objet de jeu 'Player') est manquant !" signifie qu'un script sur cet objet est ma...
- 20 Mai 2024 09:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : ordre d'utilisation
- Réponses : 5
- Vues : 261
Re: ordre d'utilisation
rebonjour, si j'ai bien compris d'abord j'apprends le c# puis c# pour unity,puis unity en suite udemie,microsoft learning et je crée mon fabuleux (j'espère qu'il sera bien) 17 Mai 2024, 13:11 Comme expliqué précédemment : https://www.unity3d-france.com/unity/ph ... 10#p129496 Pas besoin d'apprendre...
- 17 Mai 2024 16:21
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : udemy
- Réponses : 12
- Vues : 533
Re: udemy
Concentre-toi sur un tuto à la fois pour éviter de t'éparpiller. Déjà que tu as du mal à te souvenir de tes propres questions et de nos réponses... Reste concentré sur une seule chose à la fois, c'est toujours mieux. Là, ça devient presque grotesque comme question. On ne va pas te dire comment lacer...
- 17 Mai 2024 13:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : udemy
- Réponses : 12
- Vues : 533
Re: udemy
Comme expliqué précédemment :
https://www.unity3d-france.com/unity/ph ... 10#p129496
Pas besoin d'apprendre le C#, dirige-toi tout de suite vers le C# pour Unity. Il est dédié à Unity, tout le reste du C# (qui est vaste) tu n'en auras pas besoin.
https://www.unity3d-france.com/unity/ph ... 10#p129496
Pas besoin d'apprendre le C#, dirige-toi tout de suite vers le C# pour Unity. Il est dédié à Unity, tout le reste du C# (qui est vaste) tu n'en auras pas besoin.
- 17 Mai 2024 12:00
- Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
- Sujet : Problème jeu qui bug
- Réponses : 3
- Vues : 123
Re: Problème jeu qui bug
Je ne vois pas spécialement le rapport entre l'utilisation de 2 applications et le fait que ça rame. Peut-être une coïncidence ? Surtout que ça rame maintenant que l'autre appli soit coupée et celle-ci relancée. Une perte de focus peut entrainer un ralentissement, mais si tu repasses dessus, elle le...